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看web3给世界超出想象的

那些在地球上可以用的东西

算力论坛 - 2022-12-01 11:16

马斯克造的星舰星链,贝佐斯玩的机甲机器狗,盖茨都没集齐的元素墙,这些地球上最为成功的人,可以用到世间最多的东西,去创造一个又一个奇迹。

那些人在天上乱飞,随便改写地球参数,普通人看个热闹行了。大部分人一生真正在web0能用的东西数来数去极其有限,还要靠竞争更有限的工作量才能换取点生存资源,只有幸运的少数再有能力搬点外面东西回来用用。

到web2好一些。虚拟空间有看似无限的地方可以去,只要去存数据交出一切就能免费用,充值就能变强,右键就能保存,上云玩东西大幅降低了成本,一个主机可以让多人一起用,一个机房让几亿人同时共享快乐。

web2以前的这些玩法,在地球,本质上的初始设定都是人不可用的,需要通过和满足一定条件,例如用什么等价交换,才能激活。

次世代再回看过去的时候,看到这些来地球时一无所有,离开地球什么也带不走的人族,用几千年给自己设计了一个不满足条件就活不下去的系统...其开发的方向还是一键管理自动删库关机,而不是如何让系统更稳定安全,更低条件自动运行,让一无所有的人可以随时使用地球上的一切参与维护开发系统,不必设置任何门槛条件,不再需要无数次碰撞概率式的成功失败交换才能用到更多东西。

翻译过来就是web3后世界,一切东西的初始设定都是让任何人可以自己学习,维护参与,尽量降低或者取消门槛和各种条件边界。例如现在发一个小文件,收到文件以后就能在虚拟空间打开一个房子,可以暂时使用这个房子里的各种东西,直到这个房子被人买下,只有持有房子的才能改动房间,选择其他几十亿人是否可以用。

如果这个世界是一条链

算力论坛 - 2022-11-16 11:19

那么万物所有活动都是拿token。最开始遵循自然规则竞争,适者生存才能领到食物token。

后来人族通过合作收集实现兑换链上所有食物的key,并且把这个方法贯彻到同类各种争夺抢key挖掘新key竞争中。即通过人力收集一切key的碎片,研究尝试在链上兑换各种东西,到现在已经发展到web2全自动抓取大数据归集,使用机器算力来找key信息。

中本聪揭示世界真相以后,人族祖传的合作分配方法已经远不能跟区块链按工作量每秒精准分配的技术相比。

在web3,算力开始全面取代人力找key活动,先后在世界范围内实现点对点价值交换,数据交换,以及自动交易等这些不需要人来做,而且人力从未能突破的领域。

想用这些高级key,只能用链才能实现,于是世界将变成链,到时一切就变成token。

那现在的世界,就是节点没了的过去,就像小图片没了链。人族在做的事,也只是在找回以前丢掉的数据而已。

这很难。

地球上至今没有发现任何古代硅基技术痕迹,而生物本身的低功耗自动分布和dna自动执行升级和随便分叉等各种链特征,又把现在硅基的链拉升到碳基高度,还直接越过了漫长的手动除错和调试阶段,早在几百万年甚至可能更早就实现了这个碳链自动运行。并且硅基的链从开始设计就是安全无法破,碳基链的安全设计可能远远高级于现在一堆n个时代。

所以,人族即便用机器找key,也无法得知key碎片是否存在于地球,是否可用硅基链找出来。但可以确定的是,没有这些硅基链模拟世界运行原理,没有chia公司这些自动链上交易技术给所有人合理的激励和能力,找key是低效的。

这世界只有人族有最强的分布活动能力,也只有人能飞出地球,可能地球只是宇宙人族的一个分布节点。虽然地球可能不具备一些key出现的条件,但也可能会出一些早期节点没有的key,这是区块链分布的意义所在,让每个人,每个节点都能参与出块,找key,推动世界前进发展。

这世界的东西是怎么回事

算力论坛 - 2022-11-07 13:49

游戏npc店,各种东西买卖永远有固定价格,元宇宙一切mint铸造也都有不变的成本,地球各种石头埋地里不值钱,挖出来突然就有了价格,做成手机更贵,然而到手就折价,多年后东西没缺零件,但也跟埋地里一样不值钱。

石头永远是石头,手机永远是手机,小图片永远是小图片,这才是东西应该有的样子。让这些东西能够直接交换,才能反映市场真实的价格,就像游戏里那样,后期都是道具装备直接互换,市场已经无法提供并给出价格。

web3最近已经实现让一切数据可以互相交换。文档视频图片等各种格式这些互联网原生的东西,能够直接互换或者合成分解交换,和游戏里交换东西已经没有区别。

这用现实场景来形容,就是每个人随时可以进入一个虚拟的超现实空间。例如像进房间号一样,敲个数字进入。

这个虚拟的空间里可以有无数的东西。例如用ar眼镜,可以看到家里多出来很多东西,在现实任何地方进入虚拟空间看看,都可以在对应场景看到凭空出现无限个屏幕各种东西。

这些东西和超市里摆的一样都可以随时翻看打开关闭或拿走,按照offer合约自动发生交换。虚拟空间东西本身就有写好的自动交换条件,不再需要另外再去找通过某个站点,某个市场,某种单位价格来进行多余的操作实现。

这样现实一个空的桌面,在虚拟空间看可能已经摆满了世界的一切,并且这些都是可以随时持有和交换的,这世界的东西应该就是这么回事。

现实地球与虚拟宇宙

算力论坛 - 2022-10-25 04:39


如果人类开始征服宇宙,那大概率是所有人都要跑到地底挖东西去了。

现实就是地球给什么才能用什么,和中心化一样有的才能拿。如果有能飞出去的材料,那人类早就挖疯了,就现在这世界,大部分人也许应该庆幸还好这些材料不存在,让现实发展进入停滞期。

虚拟世界不一样,地球没给的也可以做出来。自从人类有视觉有记忆以来,学会把现实用图像记录和描述,创造文字图形数字,并且实时展现和同步画面,到互联分布去中心化。围绕虚拟世界开发的各种技术,效率远超现实,终于在ar增强现实后,达到了可以实时看见虚拟世界的东西。

别说地球了,现在宇宙都有人在虚拟世界弄出来。在虚拟世界,人成为跟神一样的造物主,创造使用并完全持有现实无法给的东西,对应的计算机,ar/vr和区块链技术现在都有了。

现实早已无法用来衡量虚拟世界的价值。人需要现实资源生存,虚拟世界不用,去中心化分布技术让虚拟世界的东西可以无限颗粒化降低生存成本,小到计算设备休眠时算力,未来就可能维持多个宇宙的持续存在。

光与影科技

算力论坛 - 2022-09-30 03:15

有的科技是随时能看见摸到的,例如车。

有的科技是看不见的,例如造车。

这世界现在发展的是影科技,东西不能见光保护在影子里,没有人能随时过去摸摸看,这在web2发展到极致:用户发一个仅自己可见的帖子,浏览量有几十次。

躲在影子里的的人和科技,操作着这世间的一切。这是不能公开也不能去中心化,只有少数人掌握影科技。

光科技则是正好相反,一切开放开源,任何人可以研究掌握这些属于全人类的东西。

光与影科技并无好坏之分,其创造者有权利选择在光还是影用,选择让所有人用,或者自己用。

中本聪带来一种公开透明的光科技区块链技术,可以让人和机器无需通过找影子操作世界,并且用起来跟在影子里一样无形安全。

光科技让任何人有机会参与使用修改和建设破坏世界,而不是等影科技给什么才能用什么。所以光科技的发展会比影科技快很多,区块链十几年,已经完成了各种web2以下自动化功能替代,让以前靠人力手动的各种影子背后的服务,变成开源无人自动运行分布的光科技服务:用户随时点对点像在家里用筷子一样使用各种互联网功能。

自然光科技也会慢慢吃掉影科技的市场。以传统的竞价排名模式为例,任何人要买位置才能靠前。

在web0菜市场,越靠前的摊位价值越高,市场要求用户能出越来越高的价增加收入,用户则需要摊位价格越来越便宜节省成本。这是利益矛盾的关系,后来虽然引入了股份这种补贴,但股份买不来摊位。

到web2也是一样,只是增加了摊位流量和摊位大小,并没有让市场和用户利益一致。

在web3,菜市场完全dao并token化,持有token就持有了菜市场的一部分,这时摊位竞价变成锁仓排行,排行第一的用户拿最好的摊位,因为其持有摊位里最多的份额。

这样用户摊位价格实际付出等于零,菜市场也因为竞价和锁仓拿到更高收入。没有摊位成本,没有门槛的市场,完全自动化分布低消耗运行,各种以前影科技不可想象的优势让光科技能够慢慢取代并获取其它市场流量,双方都会因为token而利益一致。

有形与无形之术

算力论坛 - 2022-09-28 11:57

只见那猴,目运两道金光直射天空二十八宿,惊动天庭。玉帝赶忙聚集仙卿,命千里眼、顺风耳开南天门观看。二将奉旨出门外,看的真,听的明:“原来是地上一石猴”,“下方之物,乃天地精华所生,不足为异。"

凡有形事物无巨细一切都要完全掌握,这有形之术自古以来,已经发展到web2用户聊天电影,高科技便马上推送近期热映大片和场次,这可比千里眼顺风耳都厉害多了。

公开即安全。

然而这一切终究是“下方之物”,人类从有形地面矛与盾卷到坦克大炮,被突破无形天空的飞机导弹降维打击,再到马斯克把网络铺满天空疏而不漏,这些看不见的无形之术,在无形之间,展示了什么是真正的力量。

透明即安全。

现在还是有形之术的世界,一切活动要求名,要照,要本人现形,要有记有录等。

这些在web2以前各种常见安全保护识别措施,在web3灭神斗鬼机战包罗万象之地,使用有形技术则会成为元宇宙最亮的目标。和以前传统生存躲房子躲机器里不同,不是越多措施越强防御越好,而且凡人本身并没有那么高能做到这些。

在web3要用无形之术,如空气那样,和中本聪一样,用完全去中心化的技术和服务,才适合在没有边界没有时间的永恒元宇宙生存。

语言也是点对点技术

算力论坛 - 2022-09-23 06:58

语言也是点对点技术,让人和人之间可以交换共享信息和数据。程序也是用语言写的,让点对点技术可以实现更多的功能,取代以前需要第三方同意的各种服务。

大饼是完全去中心化的程序,任何分叉私服都能自动运行不会有各种问题,在此基础上添加各种更好玩的东西让发展类似用大饼做为语言讲一千零一夜,像rvn和keva把大饼的故事讲的更精彩。

有人用别的语言讲大饼故事也没问题,像chia任何分叉其offer和dt都一样可用。

像以太这样是不能讲完全去中心化这个故事的,因为上面有不可持续的东西。

以太的做法更符合现实,不可持续是现实的常态,禁止自动化取代,必须有人能中断,能控制才是主流要的东西。也就是现实在讲中心化的故事,但一直有人想讲去中心化的故事,因为这是去中心化和点对点的世界。

点对点将会如何发展普及

算力论坛 - 2022-09-19 15:39

首先,应该是屏的普及。虽然点对点另一个点还不存在,但有一个点存在,这个点可以提供屏,就像对讲机,无线热点这样让双方实现点对点。但这还不够,一个点能做的有限,做的多又会成为新的平台,所以要降低点对的门槛,例如pow技术用任何设备都能建立点对点的连接,而无需像pos那样先去火星申请月球同意再回地球用光继续循环申请。

另一个思路是让一个点能提供无限数量屏,这个技术是去年大平台才做出来上线,以前只是一些小应用软件做。通过vr和ar技术,在虚拟空间可以实现无限个窗口当作显示屏用。点对点技术在虚拟世界,尽管对方没有屏,但只要自己能向无限多的人提供无限多的屏,那也一样可以实现点对点,ar和vr就是让任何人拥有无限多屏幕的技术。

有无限个屏就能够跟现实一样,可以跟一切点对点,不再需要像原来只通过现实的一个光屏来看到一切,而是和机器一样这些屏显示自动运行情况,替代原来需要手动和需要第三方的活动。

从点对点到无限屏

算力论坛 - 2022-09-19 15:39

中本聪弄出区块链后,点对点这个概念更容易理解,任何人可以点对点互相连接,使用各种自动化的网络服务,无需都去指定的第三方平台绕路。

以前平台大量集中服务器向用户提供局域网服务,用户只能去各种平台才能用互联网。这就像俩人A和B,A在南极B在北极,这俩人在地球就能见面,月球要求AB去火星才能见,并且还需要向月球申请同意,提供各种数据,按照月球的规定在火星活动。现在AB用自己的电脑就能互联使用真正的互联网服务在地球见面,这也是科技的飞快进步。

点对点虽然有了,但问题是没有那么多点可以互相连接。

在现实世界,点是人,或是一个东西,是一个窗口等等,可以直接交流互动操作使用连接。点对点活动在自动化出现之前,还是前台技术,在光线和灯照亮的范围里进行。

可以说现实一切都是在名为光的屏幕里显示,和现在手机一样一屏操作一个几个应用,一次操作一个几个东西,应用就是这个屏,东西就是屏,屏就是这个东西,关屏没有光一切都无法用。

自动化出现后,点对点活动可在后台自动进行,机器代替人可以自动做越来越多的事情。现实这个光屏幕已经不能满足操作机器的需要,于是机器就有了自己的屏来显示一切的运行,现在功能多的机器都有自己的屏幕,不占用现实的这个光屏。

虚拟世界更进一步,通过有线无线网络技术,让机器的屏可以虚拟传送到别的屏上操作,把现实的东西完全变成电信号存在。于是一个平台可以大量提供虚拟屏幕给用户连接,传输世间的一切,成就了今天的web2屏多的巨头世界。
点对点本质就是屏对屏。人类的视觉也不过是给大脑传输光转换的生物电信号,所以点对点的问题也是屏的问题。
第一,大部分用户没有屏,他们用的是平台的屏,点对点的另一个点现在还不存在。

第二,大部分用户没有东西,他们的所有都在平台的屏里,点对点等于让地球的人跑到火星再回地球,这样点对点失去意义。

第三,平台拥有世界几乎所有的屏和屏里的一切,点对点等于无效活动不能出块。

所以这个时代讲点对点不仅看起来没什么希望,还跟上面的笑话一样,地球的俩人就像远古野人脱离文明点对点,本来是文明起源的地球,其一切成果却在火星上,更搞笑的是所有火星用户都在地球,这世界本身就是一个巨大的笑话。

用户一切都给了平台没东西点对点,没东西点对点就等于不能用,不点对点用户只能去连平台,于是又没有东西点对点。即便如此,只要人类还在现实自己做饭自己做事,点对点就是必然的趋势,没人想用筷子还要问月球同意。

读写存档3.0

算力论坛 - 2022-09-17 01:23

这来自于游戏里的概念,在人类文明中创造的一切其实都是存档。文字是存档的一种格式,跟用计算机代码制作存档一样,读写存档这个行为从认字开始便伴随每个人的一生,日常看的那些东西也都是存档交流,只不过...

web0存档一般指在纸上,使用规则限制优缺点不用多说。磁带存档也就近百年才有的事情,把存档质量上升到更高的维度,通过制作影像存档记录过去和模拟未来更为直观真实。

到web2以后,存档几乎都以数字化形式存在,但还存在一些问题。例如存档基本无所有权,存入一些文字和数据会出现坏档及所有存档消失,存档读取卡顿失败等等。

没有人会玩存档充满缺陷的游戏,这个常识都不需要专家来讲。

中本聪弄出来分布式点对点技术,让存档可以直接存取,并且备份自动分布,基本解决了以前的问题,就是很慢。现在的pos和pow之争,也有存档速度和容量的取舍,让存档的使用有更多选择。

这样web3后的存档,跟现在web2以前有明显的不同。与游戏一样,存档等于一个人的所有能力和一切,使用web3可让存档这些永久安全可用有效不能篡改,不用担心web2因为平台运营商跌没倒闭失败消失,也不用担心web0空间资源不足服务中断破坏等问题丢档人生归零。

所以中本聪把人类存档问题修复以后,真正的游戏才开始,web2以前最多算测试服。web3存档有各种完全数字化的永久能力,装备和道具,收集这些不存在早晚。

故事3.0

算力论坛 - 2022-09-15 14:42

故事,过去的事,发生的事,有字便有故事,所以故事可以看成文字的程序。以前的故事可称为故事0,那计算机时代称为故事2.0,中本聪时代称为故事3.0。

计算机时代以后,讲故事技术更为先进。在虚拟空间可以创造出一切来描述故事,而以前现实空间则需要用大量资源去制造摆放东西。

现在故事各版本的缺陷是不完整。普通人在任何空间都很难讲好一个故事,这不仅是因为涉及到很多复杂的知识和技术,而且不同空间规则也限制故事可用字范围。

故事3.0人类将有望讲出完整的故事。从虚拟空间开始,以往故事用的各种东西,将像游戏里的东西一样随时使用、拿出和交换,再通过现实空间的操作这些token,人人都可以使用虚拟空间的东西来组装出完整的故事,不用再重复创造制造东西。

每个人通过did身份可以在别人的故事中出现,或者让其他人出现在自己的故事里,甚至用虚拟人物或AI让一个故事变成实时的世界,这些世界又同时进行n个故事,这样看也能更好的理解元宇宙。

骑士与工作量

算力论坛 - 2022-09-06 13:47


在八世纪时,只要能自备粮食、装备与马匹,任何平民都能成为骑士。随着经济与造铁技术提升,人马都穿戴铠甲的骑士成为当时地球战力最强的重骑兵。

按照现在web3的说法,这是平民就可以弄出算力最高最能出块的配置。

到了十六世纪,火枪、火炮等出现后,盔甲失去了必要性,致使骑士的存在受到重大打击。

按照现在web3的说法,这是asic出来了,块都被asic挖走了,原来平民那些装备不再能solo出块。

是骑士的工作量无效了吗?并没有,但骑士那些工作量,随时会被取消和替代,例如骑士拿了块地,随时又会被拿炮的轰走失去地。这就像现在每个人都可以往平台发送数据,这些数据都是有效的工作量,但有的可见有的不可见,甚至平台没了都不可见,那对于世界来说,这工作量就是无效的。

web2以前,任何人的工作量可能随时因为各种情况各种规则无效,确保世界按计划发展可持续。

web3相反,因为能做到点对点和分布,任何人的工作量都是一直有效的,包括放在web2无效那些,所以出现了对于web2无效,对于世界有效的割裂现象。

工作量世界有效再低的价值也有价值。如果有的世界不能承认某些工作量价值,那这个世界创造的东西就没不再有原有价值。例如认为造汽车没价值,而坚持造马车,那在未来就不能在世界出块,其造马车工作量价值就会变的很低。

所以不认web3工作量的世界可能都会失去价值,因为每个人都能够在web3提交工作量,但在其它世界却做不到。虽然现在还是巨型企业时代,完全去中心化的服务还没有力量也没有能力参与世界出块竞争,但可以确保每个人的工作量有效无门槛参与,确保自备粮食、装备,任何平民在元宇宙都能成为永远的骑士。

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