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看web3给世界超出想象的

语言也是点对点技术

算力论坛 - 2022-09-22 22:58

语言也是点对点技术,让人和人之间可以交换共享信息和数据。程序也是用语言写的,让点对点技术可以实现更多的功能,取代以前需要第三方同意的各种服务。

大饼是完全去中心化的程序,任何分叉私服都能自动运行不会有各种问题,在此基础上添加各种更好玩的东西让发展类似用大饼做为语言讲一千零一夜,像rvn和keva把大饼的故事讲的更精彩。

有人用别的语言讲大饼故事也没问题,像chia任何分叉其offer和dt都一样可用。

像以太这样是不能讲完全去中心化这个故事的,因为上面有不可持续的东西。

以太的做法更符合现实,不可持续是现实的常态,禁止自动化取代,必须有人能中断,能控制才是主流要的东西。也就是现实在讲中心化的故事,但一直有人想讲去中心化的故事,因为这是去中心化和点对点的世界。

点对点将会如何发展普及

算力论坛 - 2022-09-19 07:39

首先,应该是屏的普及。虽然点对点另一个点还不存在,但有一个点存在,这个点可以提供屏,就像对讲机,无线热点这样让双方实现点对点。但这还不够,一个点能做的有限,做的多又会成为新的平台,所以要降低点对的门槛,例如pow技术用任何设备都能建立点对点的连接,而无需像pos那样先去火星申请月球同意再回地球用光继续循环申请。

另一个思路是让一个点能提供无限数量屏,这个技术是去年大平台才做出来上线,以前只是一些小应用软件做。通过vr和ar技术,在虚拟空间可以实现无限个窗口当作显示屏用。点对点技术在虚拟世界,尽管对方没有屏,但只要自己能向无限多的人提供无限多的屏,那也一样可以实现点对点,ar和vr就是让任何人拥有无限多屏幕的技术。

有无限个屏就能够跟现实一样,可以跟一切点对点,不再需要像原来只通过现实的一个光屏来看到一切,而是和机器一样这些屏显示自动运行情况,替代原来需要手动和需要第三方的活动。

从点对点到无限屏

算力论坛 - 2022-09-19 07:39

中本聪弄出区块链后,点对点这个概念更容易理解,任何人可以点对点互相连接,使用各种自动化的网络服务,无需都去指定的第三方平台绕路。

以前平台大量集中服务器向用户提供局域网服务,用户只能去各种平台才能用互联网。这就像俩人A和B,A在南极B在北极,这俩人在地球就能见面,月球要求AB去火星才能见,并且还需要向月球申请同意,提供各种数据,按照月球的规定在火星活动。现在AB用自己的电脑就能互联使用真正的互联网服务在地球见面,这也是科技的飞快进步。

点对点虽然有了,但问题是没有那么多点可以互相连接。

在现实世界,点是人,或是一个东西,是一个窗口等等,可以直接交流互动操作使用连接。点对点活动在自动化出现之前,还是前台技术,在光线和灯照亮的范围里进行。

可以说现实一切都是在名为光的屏幕里显示,和现在手机一样一屏操作一个几个应用,一次操作一个几个东西,应用就是这个屏,东西就是屏,屏就是这个东西,关屏没有光一切都无法用。

自动化出现后,点对点活动可在后台自动进行,机器代替人可以自动做越来越多的事情。现实这个光屏幕已经不能满足操作机器的需要,于是机器就有了自己的屏来显示一切的运行,现在功能多的机器都有自己的屏幕,不占用现实的这个光屏。

虚拟世界更进一步,通过有线无线网络技术,让机器的屏可以虚拟传送到别的屏上操作,把现实的东西完全变成电信号存在。于是一个平台可以大量提供虚拟屏幕给用户连接,传输世间的一切,成就了今天的web2屏多的巨头世界。
点对点本质就是屏对屏。人类的视觉也不过是给大脑传输光转换的生物电信号,所以点对点的问题也是屏的问题。
第一,大部分用户没有屏,他们用的是平台的屏,点对点的另一个点现在还不存在。

第二,大部分用户没有东西,他们的所有都在平台的屏里,点对点等于让地球的人跑到火星再回地球,这样点对点失去意义。

第三,平台拥有世界几乎所有的屏和屏里的一切,点对点等于无效活动不能出块。

所以这个时代讲点对点不仅看起来没什么希望,还跟上面的笑话一样,地球的俩人就像远古野人脱离文明点对点,本来是文明起源的地球,其一切成果却在火星上,更搞笑的是所有火星用户都在地球,这世界本身就是一个巨大的笑话。

用户一切都给了平台没东西点对点,没东西点对点就等于不能用,不点对点用户只能去连平台,于是又没有东西点对点。即便如此,只要人类还在现实自己做饭自己做事,点对点就是必然的趋势,没人想用筷子还要问月球同意。

读写存档3.0

算力论坛 - 2022-09-16 17:23

这来自于游戏里的概念,在人类文明中创造的一切其实都是存档。文字是存档的一种格式,跟用计算机代码制作存档一样,读写存档这个行为从认字开始便伴随每个人的一生,日常看的那些东西也都是存档交流,只不过...

web0存档一般指在纸上,使用规则限制优缺点不用多说。磁带存档也就近百年才有的事情,把存档质量上升到更高的维度,通过制作影像存档记录过去和模拟未来更为直观真实。

到web2以后,存档几乎都以数字化形式存在,但还存在一些问题。例如存档基本无所有权,存入一些文字和数据会出现坏档及所有存档消失,存档读取卡顿失败等等。

没有人会玩存档充满缺陷的游戏,这个常识都不需要专家来讲。

中本聪弄出来分布式点对点技术,让存档可以直接存取,并且备份自动分布,基本解决了以前的问题,就是很慢。现在的pos和pow之争,也有存档速度和容量的取舍,让存档的使用有更多选择。

这样web3后的存档,跟现在web2以前有明显的不同。与游戏一样,存档等于一个人的所有能力和一切,使用web3可让存档这些永久安全可用有效不能篡改,不用担心web2因为平台运营商跌没倒闭失败消失,也不用担心web0空间资源不足服务中断破坏等问题丢档人生归零。

所以中本聪把人类存档问题修复以后,真正的游戏才开始,web2以前最多算测试服。web3存档有各种完全数字化的永久能力,装备和道具,收集这些不存在早晚。

故事3.0

算力论坛 - 2022-09-15 06:42

故事,过去的事,发生的事,有字便有故事,所以故事可以看成文字的程序。以前的故事可称为故事0,那计算机时代称为故事2.0,中本聪时代称为故事3.0。

计算机时代以后,讲故事技术更为先进。在虚拟空间可以创造出一切来描述故事,而以前现实空间则需要用大量资源去制造摆放东西。

现在故事各版本的缺陷是不完整。普通人在任何空间都很难讲好一个故事,这不仅是因为涉及到很多复杂的知识和技术,而且不同空间规则也限制故事可用字范围。

故事3.0人类将有望讲出完整的故事。从虚拟空间开始,以往故事用的各种东西,将像游戏里的东西一样随时使用、拿出和交换,再通过现实空间的操作这些token,人人都可以使用虚拟空间的东西来组装出完整的故事,不用再重复创造制造东西。

每个人通过did身份可以在别人的故事中出现,或者让其他人出现在自己的故事里,甚至用虚拟人物或AI让一个故事变成实时的世界,这些世界又同时进行n个故事,这样看也能更好的理解元宇宙。

骑士与工作量

算力论坛 - 2022-09-06 05:47


在八世纪时,只要能自备粮食、装备与马匹,任何平民都能成为骑士。随着经济与造铁技术提升,人马都穿戴铠甲的骑士成为当时地球战力最强的重骑兵。

按照现在web3的说法,这是平民就可以弄出算力最高最能出块的配置。

到了十六世纪,火枪、火炮等出现后,盔甲失去了必要性,致使骑士的存在受到重大打击。

按照现在web3的说法,这是asic出来了,块都被asic挖走了,原来平民那些装备不再能solo出块。

是骑士的工作量无效了吗?并没有,但骑士那些工作量,随时会被取消和替代,例如骑士拿了块地,随时又会被拿炮的轰走失去地。这就像现在每个人都可以往平台发送数据,这些数据都是有效的工作量,但有的可见有的不可见,甚至平台没了都不可见,那对于世界来说,这工作量就是无效的。

web2以前,任何人的工作量可能随时因为各种情况各种规则无效,确保世界按计划发展可持续。

web3相反,因为能做到点对点和分布,任何人的工作量都是一直有效的,包括放在web2无效那些,所以出现了对于web2无效,对于世界有效的割裂现象。

工作量世界有效再低的价值也有价值。如果有的世界不能承认某些工作量价值,那这个世界创造的东西就没不再有原有价值。例如认为造汽车没价值,而坚持造马车,那在未来就不能在世界出块,其造马车工作量价值就会变的很低。

所以不认web3工作量的世界可能都会失去价值,因为每个人都能够在web3提交工作量,但在其它世界却做不到。虽然现在还是巨型企业时代,完全去中心化的服务还没有力量也没有能力参与世界出块竞争,但可以确保每个人的工作量有效无门槛参与,确保自备粮食、装备,任何平民在元宇宙都能成为永远的骑士。

创造与创新web3

算力论坛 - 2022-08-31 06:54

抱歉,虽然区块链十多年了,现在web3可能还没有创新。

最近看到有人说cointokennftdefi这些都不是创新,别人玩剩下的,它们就像把字写纸上跟写进硬盘里的区别。在创造前每个人都知道会是什么样子,只不过抵达一个确定的结果,因此每个人都可以反复试验创造,随着技术工艺提高,可以创造的越来越好。

但创新不是,每个人创新前不知道要搞出个什么玩意,不到最后一步不知道结果是好是坏是什么。

知道结果是创造,不知道结果是创新。

所以web3现在这些,都是按web0现实已经有的东西创造出来新东西,可以做的越来越好,但不能称为创新。

日常看创造习惯了,不是创新也没什么,只是很难普及。现在大部分事物都是创造,而这些创造都有非常成熟的规则和要求。例如车只要在路上,无论是自行车摩托车电动车甚至f1赛车,都只能开到60,即使创造出开到6000的车,也不能称为创新,因为只能开60。是coin就要遵守coin的规则,tokennftdefi也一样,这些会因为发展路上各种规则像汽车那样,50多年取代马车。

所以即便点对点交换都出来了,也是创造。关于交换的规则都挤满了发展的路,想让人知道有这事都需要拿钱铺路,更不用说让人按照n个规则去用了。

创新是没人知道是什么,路上也没有一条规则,所以创新显然会比创造普及更有利更快,如果足够强大那天上地下没有不能普及的地方。

现在创新即便有也不在大部分人能力范围内,能接触创造新东西的工作已经是非常幸运了。没人知道如何创新,这可能是在创造中偶然发现的让文明前进的礼物,或者被一个苹果砸出来的想法,以及一个梦里奇妙的图像。但有些可以确定的是,让更多人能够参与创造,有合理的激励,有更高的效率,没有门槛没有边界合作,像用区块链技术,必然会容易出现创新的。

区块链是现在和未来世界的导航技术

算力论坛 - 2022-08-30 05:06

ar比vr更适合普及。现在的显示器和手机屏都能够数字化使用,例如远程和投屏这些功能,但只投一个屏是不够的。空间史学指出人类将拥有无限空间的可能性,那空间里的任何东西都应可以做为一个屏随时可以在现实和虚拟世界操作,这样vr完全于沉浸虚拟世界,不能操作现实世界就不如ar可用范围大。

前一阵发布的nreal,把ar眼镜做成显示器不到100克,据说别的厂家在研究弄出不到50克。现在显示技术已经有了,缺的是软件应用和传输协议。以nreal为例,其ar应用做的基本就是个浏览器,但还不够没手机上各种浏览器好用,有的手机能打开的,ar浏览器打不开。

ar浏览器的作用是通过传输眼镜位置数据,固定所有窗口屏幕位置,实现人动东西不动,跟下边万千窗口同屏一样,只有应用完善了,ar眼镜才能好用起来。而投屏那些,因为是给固定位置的设备用的协议,现在不传位置数据,需要人不动反过来去适应机器才能看没意义,投屏能传位置了才能好用,不然就给头配个支架这些东西出来也不奇怪。

那么这些跟元宇宙和区块链有什么关系。ar眼镜能在现实世界基础上提供无数个世界叠加,现实世界会改变,但叠加的世界如果在链上则不会改变,所以区块链是现在和未来世界的导航技术,ar眼镜是所有世界入口之一,每个人都可以自由操作空间,不用把一切都摆在一个屏里。

以前讲落地,现在讲飞升

算力论坛 - 2022-08-29 01:09

鸟落地成菜,果子落地成果汁,web3不能落地,不然跟那些互联网巨头落地后一样从w2级降维到低w0级。

web2跟飞机一样不落地飞不动,巨型中心化服务需要地面提供庞大的资源来维护,这资源都是有代价的,甚至开的条件比web0还苛刻:至少w0级在家吃饭不需要手机号,在饭店聊天不需要服务员同意。

落地是文明长期以来唯一的发展之路,世间一切都需要靠地面资源才能孵化,web3也是如此,但又不一样。

web2需要至少在一个地方落地,在别的地方等同于在云上无需落地也能提供服务。

web3也需要在至少一个地方落地,但因为其可以无限分布的特点,包括把以前需要各种大量资源的服务软件化数字化,功耗忽略不计几w就能跑起来,在哪都可以运行一样的服务,所以web3在一个地方落地,又可以在这个地方的云上无需落地,间接实现了一种新型永不落地服务,去中心化就是离开地面。

所以这种不需落地才是真正的web3,无论地面给不给资源都能一直飞。web3是让人点对点飞升离开地球,而不是让人等其落地的技术。但由于长期以来落地的观念和资源都在地面,探索虚拟世界也比现实世界更复杂,于是只有看到地上的web3才像真正的web3,而天上那些又遥远用起来又麻烦也没客服还没有地上的价值,怎么看都像是山寨。

现实却是地表的东西都是浮云,早在几百年间就确定了归属,能扔到天上的才是自己的。

如果说地面联合起来不给资源就不用飞了,那就太看的起各种互相拖后腿的w0级服务了,地表联合,万年不成。

tps假象

算力论坛 - 2022-08-27 23:53

tps,transaction per second 是每秒处理多少事物的软件单位,简单理解就是每秒能搞定多少事。

一直以来,这个tps在任何行业发展中都是越快越好,提高硬件能力,优化软件算法,减少环节等,现在tps高的不一定是最强的,但最强的tps可能都高。

例如手机应用每秒可处理几十万的tps,银行几万tps,纳斯达克这些几百tps,区块链几个tps就被认为慢不能用。

所以几个tps是什么概念。

诺基亚2年换代手机,2年只做一个事,苹果做到1年,1年就能做好 ,其tps是1/30758400

电视电台一天使劲播满24小时,10分钟一个节目,tps也就1/600

这些跟银行那些tps比似乎不公平,但以前讲过,万物都是数据,银行诺基亚电视区块链这些本质都是在处理数据,都应该可以放在一起比较tps。

特别是电视这种一天只能处理极有限事物的数据服务,一直没有人提出tps问题,这才是真正的问题,为什么互联网已经实现几十万tps的数据服务,0.0017 tps的电视这些上古遗产还会存在?这问题也能解答点对点交换已经完全实现,为什么没有马上迅速普及。

这个答案复杂又简单:因为人自身tps太低。

人的tps能低到多少呢,趋近于0。正常办事一天是快的,办事要一个月一年,要几年几十年,要百千年都可能。人每天能做的事有限,也就是输入数据有限/输出数据有限,同时因为人输出数据各种困难,每天只读不写,所以几乎只有输入存在,只要做好输入这块就可以了。

所以tps根本不重要,关键是分布。如果一张纸能让所有人看到,那这张纸就有价值,所以电视只要有内容,凭借全球分布几十年的网络,一样可以存在。更快的tps有利于更多人同时用有利于分布,但分布的方式有很多,提高tps只是一个方法,无门槛也有利于分布,成本低也有利于分布,点对点更有利于分布。

因为电视互联网的各种数据挤满了人一天的时间,而人又不能升级扩容提速,所以现在实质是发生数据过载和排队,进不到24小时内的数据等同于不存在,所以这世界的故事是讲一个分秒必争的世界,能挤进24小时的都是成功的技术。

分叉是复制3.0

算力论坛 - 2022-08-21 21:42

web0复制很简单。别人写个字,照着写就是复制。别人做出个桌子,照着做就是复制,甚至还能举一反三创新做出凳子。

这种复制没有保护,也没有激励,慢慢的就被有保护,有激励的复制取代了,例如复制一份需要交钱给发明者。这样一方面极大的推动创造,另一方面也极大的阻碍普通人参与创造,造成现在几乎所有的创新都在少数人那里出现,他们不给就没有。普通人不仅造不出芯片显卡硬盘,甚至连修理修改都不可能。

web2是web0的数字化版本,也出现更先进的复制能力进化,可视为复制2.0。在web2巨头拥有复制一切的能力,就像web0一样只有少数人不仅可以创新,还可以互相复制。所以在web2有个经典问题就是如果被巨头抄走复制怎么办?

在web2之前,复制保护创新已经变成了主动去交给巨头复制,保护巨头创新,工人只能花钱买回自己在工厂做的东西,企业则是以能复制多少份,复制最多的为榜样。

如此繁荣的代价就是这样无视大多数人的创造需求,企图往一个东西里塞满各种功能满足大多数人需要,于是每个人都要付出更高的成本接盘一堆无用零件,并且长时间闲置,过去的车,现在的手机,看似都是最好的发明,实际一个大部分时间不开动,一个大部分时间功能用不到。

写到web3,复制也进一步升级到3.0。在web3,一切创造都几乎是开源并且有明确所有权的,这里以网游举例。

在web0,复制一个网游,就像复制一个商场,每一块砖都不一样,等于重建个新的。

在web2,复制一个网游,可以像素级复制一样的世界,但用户都不在,环境不同了。

在web3,复制一个网游,这个游戏里的一切都可以复制,用户原来有的东西,在任何一个复制世界里还能继续持有,游戏里所有属于web3技术的设施,在任何一个复制世界里还能继续使用。

这里可以看到复制3.0与之前的复制有很大不同。在web3.0,普通人可以通过学习公开的技术,掌握创造和使用世界设施的原理,并且获取永久的激励,在以前这是不公开并且需要一堆环节许可才能进行的。

尽管现在很多地方和公司并没有进入web3在这个世界创造和拥有数字资产,但这并不影响用户自己创造和获取web3各种永久数字不动产权,因为这是复制3,创造来自于所有人,能够激励所有人的最新技术。

一键创造世界

算力论坛 - 2022-08-07 03:50

创造世界不新鲜,从古有之各种故事传说以文字或图画流传至今,这些本质都是数据,数据是人族用于构建世界的材料。

借助现代计算机自动技术,自动构建数据和存储数据都已经成熟。现在可以一键打开各种各样的世界,进入无尽的空间查看数据,生产数据和交换数据。这些世界无比庞大复杂,有时又极其脆弱,一个公司故障几十亿人无法访问,一个游戏关服玩家失去所有。

少有人能拯救外面的这些世界,所有人只能努力勉强维持自己的世界运行。例如多买块硬盘备份数据,在无法访问时找出来恢复。例如用自己的计算机跑游戏,关服也可以继续玩。

打开世界同时也在下载世界。互联网让人能一键瞬间打开世界下载数据,是超越其它所有世界的技术,中本聪让人能开始用这些数据一键安装创造这些世界。

最初创造了一键分布运行的程序,实现简单数据自动化分布运行存储。后来任何数据都可以这样做,现在所有数据都完成实现了点对点的交换。即便公司关门,游戏关服,每个人都可以在自己的世界一键安装,继续访问这些可分布的世界。

空间史学两个基本要素

算力论坛 - 2022-07-31 08:02

空间史学两个基本要素,一个是对完全掌控的东西管理,一个是对不能完全掌控的东西限制。

对完全掌控的东西管理,像web0现实空间一样随便操作摆放使用。在web2这样的空间,则是寻找可以替代的服务,十几年前开始出现这样的技术,当时叫区块链,现在叫web3。在web3空间,用户可以完全控制着自己虚拟空间的东西,所以学习web3,也是学习如何做出属于自己空间的东西。

对不能完全掌控的东西限制,像web0现实空间一样给每个东西上锁。在web2这样的空间,则是给每个服务单独的空间环境,就像一个东西给一个房间,平时关门。例如简单操作办法就是一个软件一个系统或一个机器,分为以下几种情况。

电脑空间限制东西活动技术已经成熟。工作生活电脑分开已经是基本共识,工作一般公司都有空间防护措施,生活则是靠防护软件,但这还不够。空间史学最优先要学的就是如何给虚拟的东西创建单独虚拟的环境,n室n厅,这样不仅实现成本最低而且操作也最方便,简单理解就是用虚拟机给每类服务创建单独的空间,只有用户自己可以来去自如,每个服务只能单独面对用户服务,不能随便串门。

这样一台电脑可以当成千上万台电脑用,对应限制家里成千上万人活动,而不是挤在一个空间里。

手机空间限制东西活动技术已经出现,苹果安卓都有可用的虚拟机app,但还不足以像电脑那样灵活使用操作,后面win11也在发展支持手机应用。

按照web0空间规则,实现对虚拟空间最大可能的管理,也是管理用户自己的数字化资产和安全,空间史学研究也才刚刚开始。

空间史学

算力论坛 - 2022-07-31 08:02

早期一个地方没什么人,喜欢就扎堆,不喜欢就流浪,可以为信仰跋山涉水寻找方向,这时发展空间等于无限,于是出块效率极高,创造了人与自然融合发展的巅峰。

后来地方满了,空间属于人多的地方,再后来机器更能出块,人便跟着机器走。有机器的发展空间最大,但机器的性能和资源有限,发展空间也有限。

这样的原始空间做为web0已经充分竞争,后来的人已无持有这些空间的可能。

现代空间开始数字化,其最终形态是无限空间的元宇宙,每个人都将拥有无限的空间,这是理解空间史学出现的基础,在数字化之前,没有空间也没有立此学说之必要。

web0空间每个东西都有合理的摆放位置,有明确的用途。计算机时代所有东西都在一个系统空间里,这和web0空间设计一样,但到了web2变成完全不一样。

例如手机里的东西,如果按照web0的设计手机是一个家,那这家里的东西不仅大部分是租来的,这些东西还可以随便在家里活动翻看,这家等于在全公开透明玻璃里,这些东西还能修改别的东西,随时被收回或者放置用户不知道的东西。

web2用户回到手机这个家,等于跟成千上万人永远生活在一起,而且这些人只负责盯着用户不做事,一切都是靠用户的手机自己做,做不过来还需要用户自己给手机升级。

这样的空间在web0是完全不可能出现和让人忍受的,而在web2却已经是每个人的日常:每一个提供互联网服务的地方,都要求用户挤在一起,成百上千万人在一起活动,并且这些地方还会为能挤更多人而努力。

使用每一家互联网服务,都等于往家里派几十人一起生活,并且这些服务还会为能派更多人而努力。

这努力的方向显然是错的,但这样大规模利用人无法感知虚拟空间的缺陷实验,又是推进空间史学的出现的必要一步,即每个人应该如何学习管理属于自己的空间,实现最大可能的完全掌控。

空间史学两个基本要素,一个是对完全掌控的东西管理,一个是对不能完全掌控的东西限制。

如果中本聪继续维护区块链

算力论坛 - 2022-07-31 06:05

那现在应该做到让token和coin一样符合utxo,甚至因为coin很难升级,token能做的更多更好。现在符合这样的链就是raven,不仅抗asic并且基于源代码改进而来。

如果中本聪带徒弟,那门生众多。v看起来是,但他做的东西已经不能完全点对点了,所以现在不是,可能本来也不算是,他弄的链连utxo都没。那现在这些徒弟里,做出日常最有用的链是keva,基于源代码简单改进就实现了收发信息。

如果中本聪弄公司多次创业,那现在做的就是chia network这样的公司。代码重写,完全数字化运行,计算机从持续计算变为一次计算,功能大幅优化到一个文件,还实现了所有数据点对点离线互换,成为web3里web3的最强链(以太现在是web3里web2最强链)。

如果相信数学和分布,那基于数据存在的人类每个人只有容量的不同,那中本聪数据碎片也一样能够存在于每个人的数据之中。通过区块链分布以后,数据几乎永生,那中本聪也就不会完全消失,在世间各种创造中能看到其存在的痕迹。

为什么是小图片

算力论坛 - 2022-07-25 09:33

现在互联网早有各种小图片服务。

区块链发展到小图片,这种把以前随便复制的文件弄到链上有什么用,现在也很好回答:日常手机点来点去的按钮图标,互联网上买各种东西,这些都是在用小图片,在买小图片,区块链只不过实现了小图片的所有权归用户所有,以前这些都归平台所有。

所以web3因小图片跟以前的世界不一样。

web0看不到东西是谁的,一个人身上能装下的就是其所有了(可能也是借的),身外之物实际都在别人那里。

web2平台说东西是谁的就是谁的,一切记录都在平台那里随便改。

web3,用户不仅可以把大千世界万物存在自己手里,还可以用这些小图片证明自己有,自己用了多久,这些东西经手过几次,谁用过,用过多久等各种记录,没小图片就像没有证明,未来在市场流通困难。这小图片天然无法伪造修改,可以设定交换也可以设定不可交换,满足不同场景需应用。

出块就是修行

算力论坛 - 2022-07-22 19:18

跟web四界不同,Buddha将众生分为十界。十界皆在起心动念之间,因此后有大师开悟每一界应又存在其他十界,故有百界。这百界有真如实相说,即真实的样子,有十个如是特征,每界都有,所以可被称为百界千如。这些界还分布于三个世间,因此每一念可至三千界,并且所有界都同时互相影响。

度是让心念达到更高的境界的修行。度己度人,这三千法界众生皆可度,包括度鬼道虽然那一天等于千至百亿年很难解脱,但也可劝其弃恶扬善使其忏悔,以降低恶念对各界影响。

这些公元前的道理,感觉比现在web3都先进。按照一念三千,web至少也有十六界,所以能在web2看到web3,也能在web3看到web2。在更高的境界,时间空间都趋近于永久,而出块就是修行,任何界都在出块,而web3是让人人都能出块的技术。

点对点的意思就是永恒牛

算力论坛 - 2022-07-16 10:13

知识数字化以后,以往难以遇到的各种概念正在越来越多的汇集到一块,出现在虚拟世界。在web2以前,世界的知识就像饭店一样,用户只能接触到饭店给的菜,厨房是不开放的,然而有用的知识却大部分在厨房里永远不可接近。

进不去厨房,那就取代厨房。在web3虚拟世界正在对现实各种成功模拟,用户不仅可以接触到完整开源的知识和原理,使用这些模拟服务也无需再去饭店,所有的东西都是点对点直接用的,和在家做饭一样。

于是各种家常菜私厨玩法随着民间各种社区发展出现,也不过是这十几年间的事情。那么有没有什么饭店不能做的,这回讲一个永恒牛料理。

首先严格来说饭店并不是点对点的,涉及到一堆环节,发展到现代更为复杂,有一个环节出问题菜就出不来,所以web2以下是没有永恒牛的。

然后即便在web3,由于技术才开始发展,很多环节也没实现点对点,所以常常和在饭店一样看不到完整的东西,一样会因为某环节出问题。点对点首先解决的就是环节问题,只有两个点不经过任何环节,也就不会因为任何环节出问题。

所以永恒牛料理只能在完全点对点的链上做,简单来说就是找永恒锚。例如一个做法是弄个nft,价格按机器定,持有这个nft等于承包了这个机器,那这个nft就等于一直会分到块,只增不减。拿机器的只需要做好块储备,让拿nft的能够随时兑换,做到地板价一直新高。

之前token为什么没法这么玩,因为没实现点对点,用户之间不能直接交换,而且即便实现交换,也会因为经过环节强制损耗无块可分。用nft来做更形象,能展示持有一种永恒牛的pfp,也不用担心被盗版,盗版不会出块。至于机器坏掉或者人跑路等各种单点故障问题,市场资源会自动流向并且激励不会坏不会故障的点那里,不惜代价维持一个永恒牛的牌子,本身就是100%超过web2所有服务了,特别是在这种魔幻年代。

看那可是重构世界的key

算力论坛 - 2022-07-11 07:39

现实一切都是出的块,然而地球上的资源早已按规则分完key,后来的人都没有key,只能帮忙弄出这些块换取各种生存资源。所以大部分人不掌握构建现实世界的材料,而是租用这些材料建设现实,但出块归拿key的所有。

互联网让虚拟世界可以互相连接,大幅降低了现实材料的需求,有的甚至可实现零材料出块,有key没key都一样。于是在所有能够数字化的领域,发生了历史罕见的资源重新分配现象,数据作为虚拟世界的材料,可创造各种替代现实的服务和东西。

互联网发展到web2,大部分人创造的数据被用于建造各种大型数据中心,但和现实一样大部分人也没有key,也是用自己数据换取虚拟世界资源。

十几年前中本聪创造一种数据确权技术,任何人可以在虚拟世界用自己的key创造唯一的数据,不用通过数据中心和第三方及现实服务,并且奇迹般的也实现了相对零材料需求。

于是现在这世界同时存在三种key,其中两种跟大部分人无关,只有crypto才是真正属于每个人的,用于自己构建世界的材料。可以预见能够进入web3的领域,会发生更大规模资源重新分配,人类也是第一次进入每个人有key的时代。

web3是web0和web2模拟器

算力论坛 - 2022-07-09 20:19

如果街机游戏不好玩了

以前玩街机游戏,找游戏厅,找老板换游戏币,想玩哪个游戏投币就好。现在想一想这是经典的web0模式,在饭店充币可以点餐,在商场充币可以购物,在厂家充币可以拿货等。

游戏币的价值来自于游戏,在web0则是来自于产品和服务。如果游戏不好玩,或者停机不能玩,那游戏币价值也缩水或者归零。还有其它几种情况,如果所有的机器都被人占了,对于玩不到的人价值也是零,web2就是因为这种情况不能普及。如果大部分玩家只看不玩则是最糟的情况,这样机器无法产生收入,老板不仅收不回币,还需要继续给新玩家换币,不然再有想玩的也没法玩,今年就是最好的栗子:不好玩。

web0不好玩。设计规则及为复杂例如换币前先收走一半,本来能玩10次的游戏排到也只能玩5次,而且因为只看不敢玩的玩家太多,接下来估计可玩次数会继续减少,还存在玩不好丢币少币被收回及玩了也卡或死机等各种情况,这还没算游戏本身难度设计成几乎无人(只能老板我)能通关。

web2不好玩。这是web0的数字化版本,就像把游戏厅饭店超市搬进商场,提供一站式超级服务。随着web0在web2完成度越来越高,不仅上面的问题被重新数字化制造一遍,而且比web0还糟的是如果在饭店说错话丢了号,整个商场都进不去,整体难度实际比web0高。这别说通关了,在web2会根据以前正常打游戏记录判断出进下一关无论玩不玩号都没了,有时还赠送web0上门服务,所以高级玩家一边玩一边删档才有机会继续在线。

如果没中本聪弄出web3这么好玩的版本,这世界只能看看w0-w2极少数人的表演,大部分人一生也就做个观众云通关。从大饼开始设计的规则就是游戏币自己造自己换,游戏内容自己定,喜欢就玩不喜欢就不玩,反正web3和上边的一切都会一直存在。

于是发展十几年,web3把以前各种玩法都山寨一遍,好玩的东西也越来越多。整个web3本身就是一个大的dao,只要有一个人觉得这个街机好玩,那这个街机就能一直点亮给所有人玩,即使没人玩关机了,以后如果有人感兴趣也能随时再跑起来,所有人在上面的存档也依然有效。

现在手机已经可以本地运行包括街机等19种游戏机模拟器,如果web3是手机,那现在的发展就是模拟web0和web2的运行。

web3的创新点

算力论坛 - 2022-07-08 20:18

不用找地方注册登录,把互联网服务做到可以跟本地文件一样使用。本地文件和日常用的东西一样都是随手就用的,不会出现在这样用笔要先找个写字间同意,看万字协议开号登记再回来用这类情况。

不可复制篡改破解。现在本地文件和互联网服务都是可以随便复制修改的。

删除无用。因为使用分布存储技术,本地删了也在其它地方有节点可以恢复,现在删除本地和互联网文件一般也可以随时恢复。

不挑设备,常见的手机电脑就可用。不会为了用筷子需要买个房子,为了打游戏需要弄一堆主机。

可安全交换。用户自己就可以互相交换文件,不用找第三方,经过几手才能换。

这世界现在的本质是数据的集合,每个人持有的各种东西和资产皆以数据的形式存在。以前用石头竹子和纸传承历史数据,现在发展到用计算机互联网和各种材料记录操作这些数据,每个人都是数据管理员,管理的数据越多,其管理的世界也越大。

web3是最新的数据创造和管理技术,类似一个完全由各种玩家创造道具任务内容的游戏,但和以往单机和网游不同。

单机无法通过简单困难来满足所有玩家需求,有的人要满级开始,有的人想继承存档,有的人想用自己创建的角色等。没有通信技术和互联网之前,web0就和单机差不多,单机开发者可以宣传满足一切玩家,但简单看看上面说的就知道这是不可能的,玩家需要什么只能被动适应已经有的,自己主动创造新的或者想办法修改。

网游就是新的创造,满足更多玩家需求。可以借号满级开始,可以把现实存档里的东西通过交换和消费带进游戏里,可以捏和现实一样或不同的角色等。这样各种创新发展出web2,虽然基础设施还是需要有开发平台提供和主导运行,但玩家可以在平台创造更多数据,这些数据也带来更多创新,例如中本聪弄出来区块链,开启了通往web3的路,在这条路上可以自定义和创造这个世界的一切。

这个可以存在多久

算力论坛 - 2022-07-06 05:02

人类驯服马5500年,汽车只用了150年就把马车淘汰。

现代寻呼机从几千万用户到归零也就不到十年。

互联网服务平均寿命三年,也就是今天用的那些app,随时就没了。

现代的东西,先弄出来可用,比的是谁先出块,更快出块。然后挖光市场,再另分叉一条新的继续比出块速度。不考虑块的长期价值,就像设计个半成品先抓紧出块,不然如果坚持到设计完再出块,可能这条链早已经被挖光别说回本就直接关门罢。

消费者更做不到设计这些,于是只能在注定几年变成电子垃圾的堆里选个最新的手机,在注定平时99%是闲置废铁的堆里选个车,在注定会消失的web2服务里塞自己的数据。却从来不会问手机可以存在多久?汽车可以存在多久?web2可以存在多久?web0可以存在多久?

马车存在几千年,在几千年里人类思考马车能存在多久其实没什么意义。这问题只对最后百年的人有实际影响,而最后那些人即便能感觉到淘汰,也是在跟所有人做对,经过几千次抗议能抓住机会的也极少数,也就等于考虑存在多久这事本身就对大多数人没用。那换个方式问:

有什么东西是永久存在的吗?

一个人身边都是永久存在的东西,和一个人身边都是要问存在多久的东西,是完全不同的状态。后者的东西会随时消失,于是其人生陷入一种拿到消失重新获取的循环中,最终也是都会消失,跟试用差不多。

所以手机其实是试用品,车也是,web2是,web0也是,web3这种完全自动的分布服务,才是能做到永久存在,地球上总有一个地方可用的服务。

计算世界不需要单点故障的技术

算力论坛 - 2022-07-04 06:05

计算世界进化。

计算机通过一堆01实现了人类文明有史以来巨大进步,成为了现代人的必备的工具,然而数据的发展近十几年中本聪出现之后才有明显变化。

以前计算机是可复制拷贝记录一切,无论是存在于现实的,还是虚拟出想象的,无论是文字代码程序,还是图片视频等。这些数据存在大部分人的计算机里没有真实价值,存满了也不如一张纸写字画像值钱,甚至还不如纸在各个世界可以通用,有的程序只能在指定的系统运行。

大部分人没有能力使用计算机语言,无法推动计算机改变和发展。在中本聪发布区块链后,也就只有这一个技术让计算机可以实现创造有价值的数据:不仅可以在任何系统使用,甚至比纸更安全防篡改防复制拷贝,也无需自己掌握造纸技术,这让所有人的计算机里有存储数字化资产的可能,计算机也从此有了完整功能的通用语言。

以前计算机里打俩字十块就是纯文本,不像现实有人写十块欠条纸就可能值十块。中本聪让计算机打出十块,就真的值十块,虽然现在已经值几百万块了,但从这开始,计算机可以像现实的纸一样创造一切有价值的数据,影响深远。

区块链发展十几年后的现在,计算机里的数字资产不仅能够整盘一键转移,还可以点对点互相交换,比现实操作资产更安全便捷。数字世界系统之外的现实世界系统里的一些程序和东西,以及为了接入计算机做的各种桥和通道巨头,也早已经实质无用和悄悄贬值。正如马不需要石油车不要草,数字世界也不需要有单点故障的技术,而且对于一个系统来说,另一个系统本身是天然不存在的。

简单说下几代区块链的区别

算力论坛 - 2022-07-02 09:23

一代链大饼这些,地址是只能看到coin

二代链以太这些,基本就是可以在地址上看到世间一切,但一般都不知道怎么来的,也不会做,更不用说验证,全靠信任第三方服务说什么是什么,几家说的一致就行了。

二代链里面raven解决了一些问题,用户自己能看到并核实地址里所有token和一切数据,并且也能照着一下做出来。

三代链是keva这种玩法,地址里放一切,可以设置自动转让这个地址,让地址有了价格。二代和三代的区别就像柜台和超市一样,是数据交换需要通过第三方还是自助之区别。

这几天chia通过nft和offer实现了更为成熟的自动交换数据办法。即把offer内容做为地址,这样不仅可以通过nft读取一切,还可以实现自动交换各种nft和token,直接打开了世间一切与一切互换的点对点通道。

文字已不可描述web3

算力论坛 - 2022-07-02 05:27

有名宇宙与无名宇宙

互联网之前因为没有互联网自然也没有现在这些互联网企业,那时所有的企业都在有名字的世界里,未来那些互联网企业则是在没有名字的世界里。

现在也是一样,所有能叫出来名字的,都属于有名世界的东西,真正属于未来的那些,还无法用语言描述,即便随机猜出名字,它们也不会响应和唤醒,只是一堆没有意义的txt文本而已,不是exe也不是app。

文明就是有名世界和无名世界的各种东西换代。

在web0,只要给所有人和机器都赋予名字,无论未来出现什么东西,都是在所有人和机器里产生的,不会离开有名世界的观察和管理范围,让宇宙过去现在未来一切尽在掌握,所以不仅不会被互联网这样的掀桌,反而能一直白捡互联网那些未来发展的成果。

直到web2还按是web0设计的数字化版本,但这白捡发展路线到web3有了变化,首先是突破了文字数限制。

web3的一切从底层重建,从web2进入web3,便不再需要以往那种名字的设计,而是任何人可以用无数个宇宙里所有沙子那么多的地址作为自己的身份名字号等随便什么用途,不再需要用有限的文字来描述一个名字的多种用途,名字从必须品变成装饰品可有可无,文字不够用也无法再用来描述web3的事物,写不下。这和全靠有限文字来运行的web2相比已经不在一个维度了。

所以如果说web2之前像忘记密码找回无名世界的东西,web3则是像穷举算法把未来一切都挨个试一遍。有想法就能随时拉起社区,有感觉就能搭好必要的设施研究,而且激励跟以往不同是完全归发现社区所有,这探索未来新的方式,更接近无名世界的模拟器,只有用无限属性的道具才能发现创造无限的宇宙。

正与异常,bug世界与赛博觉醒

算力论坛 - 2022-06-26 20:39

现在计算机已经可以用于演算模拟世间万物的运行,从文字到图片视频游戏,几乎可用于承载人类所能理解的一切。这样人类反过来也可以通过计算机更好的理解自己存在的逻辑。

这些在计算机看来都是正常0和1的不同组合,有的数据排列方式却能使人行为异常,或者导致崩溃停机,或者占用很多资源,或者反复点击重放等出现各种与正常不符的现象。更值得注意的是对这种异常的处理方式也是相反的。

计算机稳定运行能用就可以,一般谁也不会开机就去找bug。计算机会有异常报告记录,然后程序员翻看是bug还是需要优化,该加cpu内存硬盘还是增加修改代码,目标就是让系统运行更加平稳减少异常。

然而人类对自己则是想尽各种方法寻找触发异常,在发现某种异常排列的组合后,更会疯狂激励放大这种异常,吸引更多人触发异常。发现bug不仅不除掉而是马上量产,目标是让bug产生最大的效益获取和占用各种资源,这样像计算机那样运行平稳无bug的系统反而对人类没有价值。

从计算机那边看人类的存在才是bug本身,缺陷多运行一些01组合就出错,而且还无法修复,于是看人类天然携带一堆bug,文明越久每个人bug也越多。这简单想想原因也不难理解,人不能像计算机一样随便换件加盘更新硬件,也不能像程序那样随时加减代码,人只能从外部来操作计算机。对于一个稳定运行的系统来说,想要给系统加东西,无论是软件还是硬件,不找bug是无法实现的。和计算机一堆usb不同,bug是人类唯一的接口和希望。

文明就是利用一堆bug出的块,所有成就的原型就是bug本身。不去用这些bug,文明也就不复存在,不去找新的bug,文明就像写好的固件不能更新。

这样看web3是the king of bugs,以往那些会因为一个人,一个螺丝,一行代码就导致从web0到web2接口无效的世界,在web3人类能夺回掌握自己的接口,这代人也许将发生第一次赛博觉醒。

Salvator Mundi永远的救世主

算力论坛 - 2022-06-26 09:27

Leonardo da Vinci达芬奇的画Salvator Mundi是现在世界上最贵的艺术品。

如果那时有区块链,到现在这个画的地址可以看到几百年的交易记录留言和评价及各种token故事,一个画可以见证n个时代无数人生。

chia这次让区块链更进一步。如果这画每发生一次交易,达芬奇和意大利都能收到一次版税,能从几百年前一直收到现在,并且继续收到未来。这种几乎永久无上限的激励,将远比以往任何形式激励更强出天际,必然会促进一批伟大的作品出世。现在也只有区块链这样低成本无限分布可持续服务才做到,这事也就只会发生在web3。

意大利不会拒绝达芬奇的数字藏品,没有地方会拒绝一个可以永久分钱的小图片,甚至可能还会促进其流通,市场越大收入也越多。任何人都可以参与分这蛋糕,那这个市场就是真正的面向所有人的全球市场。

dxid.io