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看web3给世界超出想象的

鱼说

算力论坛 - 2023-08-19 06:54

在这个编号的星球,只有两种职业,摸鱼的和买鱼的。

这个世界的池子很多,有的池子不让摸鱼,用户都是来买鱼的。

有的池子随便摸鱼,那有本事摸鱼的,有钱买鱼的,这个世界所有人都能参与进来,想必应该更好更热闹吧,但不是。

这种池子往往很快被掏空,然后变成摸不到鱼的池子,最后变成跟不让摸鱼的池子一样,用户也只剩下来买鱼的。

于是这个世界的所有规则,几乎都是有池子的来定的,例如签几十年工可以持续领到鱼,每买两条鱼需要交回一条鱼,用鱼参与池子建设将来分鱼之类的..

其规则的核心只有一条,如何让池子可持续永远只能买不能摸。

这样过了很久以后,摸鱼的知识早已失传,摸鱼的行为被视为禁忌,很多人都早已忘记了池子曾经还能摸鱼这回事,买鱼才是合理的,摸鱼都是忽悠人的。

然而这个世界始终还有想摸鱼的,他们始终没有放弃传承和研究。买鱼的规则反过来,那能摸鱼的池子需要的规则也一样,如何让池子可持续永远让所有人都能摸鱼买鱼。

于是有了摸鱼三定律。

一、来摸鱼的人越多,能摸到的鱼越少。
二、先来的先摸鱼,后来的要排队等。
三、每个人都能摸到鱼。

三定律确定了摸鱼规则。

第一,摸鱼者的预期鱼越来越少,持有鱼更符合利益。

第二,摸鱼利益更大,这能让更多买鱼的转职来摸鱼,按量排队可避免被大量新来的把鱼都卷走。

第三,如果每个人都能摸到鱼,那这个星球便不存在不能摸鱼的池子,摸鱼的人越多,鱼越贵。

spacemesh第四纪元攻略

算力论坛 - 2023-08-06 10:56

从前有个池子,池子里有多少鱼没人知道,能看见的,只有鱼票。

后来有个叫中本聪的人提出,摸到鱼的可以来新池子,一切公开透明不可篡改,这样每个人都知道新池子里有多少鱼。

看起来新池子很美好,现在问题来了:某天喵星人来地球表示友好放了一万条鱼给俩池子。

老池子不必说了,连喵星人是否存在都未必能知道,更别说到底给几条鱼了。

新池子,喵星人是见到了,也记账了,但鱼进池子就被大户一次卷走,大家连个影都没看到。

那这些池子的鱼,无论多少,对摸不到的人本质都是假象。

不会有人来,就不会去中心化。

现在有人提出一个新方案。当喵星人来放鱼的时候,想摸鱼的可以提前两周注册,所有人都可以看到有多少鱼,谁在摸鱼,知道自己能摸几条鱼。

如果鱼多到足够吸引到大户,那必然也会同时吸引更多人来摸鱼稀释份额达到一种均衡,实现真正人人有鱼。

这就是spacemesh区块网的设计规则。现在没人知道外星人会往池子里放多少鱼,但是,无论多少,人人有份。

有去中心化技术不代表就能实现去中心化,池子里没有鱼就没有没人来摸,池子里摸不到鱼也一样。

大多数去中心化池子就是这样鱼被摸光,大多数中心化池子有鱼也摸不到。

spacemesh解决的是无论有多少,大家都有份的问题。

新来的大户不能卷走当前纪元的鱼,也很难在下个纪元独占大部分鱼。

顺利参与上一纪元的,一直在线会自动注册进入第四纪元。

想参与第四纪元的,在8月20日前p好盘等注册就行。

正常pc安装后随便p点算一下每创建一个文件需要多少时间,再看是p多大或者p多少天。

机械盘按200m/s速度算,最多p个5-6T地,用4090刚好两周内能弄完,这样在8月20日大概用9-11小时生成证明,在8月21日自动注册第四纪元。

如果不想注册第四纪元,用其它显卡慢慢p出5-6T,那p完后也会自动注册某个纪元。

固态按500m/s算,5-6T地速度不变,p完后生成证明耗时减半。或者地翻倍到10-12T,估计同样能在9-11小时完成证明创建。

对于想在第四纪元加盘或换盘的,就需要考虑时间问题。即第二纪元8月25日才结束,这之前不能操作地。那注册第四纪元就需要用gpu机或者新机器进行。

是否需要加盘或换盘,第二纪元正式运行后数据就出来了,看好就加不看好就停,没什么好说的。

至此spacemesh一遍流程走完,后边纪元也跟这三篇情况差不多。

每两周内p好,生成证明,等待周一注册新纪元,等待参与两周后的新纪元。

如果没什么新东西,本次攻略就完结咯。


spacemesh第三纪元攻略

算力论坛 - 2023-07-25 02:22

首先祝贺顺利进入spacemesh创世纪元的玩家,虽然你们100%没赶上十几年前区块链的创世,但这次可是100%赶上了区块网的创世,能凭本事摸进第一纪元,那这些年就没白折腾技术关注web3这块,100%超过地球所有人。

中本聪虽然不在了,但他留下的理念却一直在激励点对点技术进步。

spacemesh不是区块链那种一个块接下一个块的让人从地面升通天塔式的链。如果拿三国赤壁铁锁连环船一条直线对比,那spacemesh就是让人能够在水下,海上,天上都可以有船互相连接,也就是一种立体的多层节点分布网。

所以这大概也是那些机构才肯提前花几亿参与的原因吧,还要接受上线锁一年才能拿激励的规则,也就是跟以往先种子轮到一二级的传统接盘玩法相反。

在前二十几个纪元里,任何人都能参与出块,在开发和机构激励释放前不用花几亿就成为早鸟玩家,真正的市场优先,让利于民玩法,跟chia差不多一样,谁来干活谁就有份。

来干活的比花几亿的先拿到回报,这也是web3的颠覆玩法吧。

但由于技术不同,spacemesh对普通玩家利益做更多保护措施。例如需要gpu搞一次pow证明,避免大量cpu来卷,设置时空证明注册期,从参与到正式进入下一纪元需要等待一段时间,一机一盘等让真正的pc玩家能够利用闲置资源参与到早期建设mesh网拿到公平正常的回报,而投机者则需要付出更高的时间和资源成本,以及损失风险。

那么接下来说这第三纪元。

顺利进入创世纪元的,后边一直开机在线不用做任何事就可以自动继续进入每个新的纪元。

没进来的,在8月7日前弄好就行。

这都很简单。但由于这次时间比较长,不同的参与方法可能遇到不同的情况。

例如准备一次p十几天,那最好预留一两天时间来备用,应对突发情况例如换件重装系统备份之类的,也就是8月5日-8月6日前弄好。

而准备多次p的,时间灵活那卡着日子p到7日也问题不大。

当然没p完错过第三轮,还有第四轮,也没什么问题。

真正的困难其实是在后面。

由于p好的机器一直在线,那现在所有参与创世纪元的机器一个月内不能动,那想投入更多资源就会遇到两种情况,加盘和换盘。

加盘加机器最简单,虚拟机复杂一些,第三方大池子可能也会搞好,普通玩家gpu弄好拔盘装到一个正常有核显的cpu正常pc就行了。

麻烦的是换盘。

由于这个区块网这种简单弄好就放着不动的设计,想动一动就需要计算时间和出招顺序,跟打游戏一样什么时候上下都要算好,然后准备当前版本的道具装备。

这样第三纪元注册期间就不用考虑换盘的事,因为会错过创世激励不值当。

换盘的准备要在第三纪元gpu弄完后就可以开始p,再用换掉的盘注册第四纪元。

进入spacemesh创世纪元方法

算力论坛 - 2023-07-22 03:46

继矿池也喊着站在v神那历史正确一边赶走矿工,终携手成为中心化的使徒,普通人的gpu纷纷失去体面的工作能力,一部分人转向耕地做农民默默领着web3低保。

然而地里很久也没什么新品种,跟去中心化的世界现状一样,天天看传统世界摆弄这市场一堆中心化的东西百花盛开(主要是郁金香),现在说web3致力于去中心化甚至感觉有些可笑到头来还不是看sec贴条来的快,发展十几年还不如stable diffusion现实要什么就给画什么好玩管饱还能换...万物。

所以再有一个机构资持,默默开发几年,然后还把大部分资产免费无条件无边界分给所有人的去中心化项目出来以后,那必然是要写点什么的。

显卡再就业?玩家4090一天耕地500G不喊累,原因在这里。

农民又有新地种,跟大公司站在同一个起跑线实属罕见。

祖传接盘侠也能翻身进种子轮,再也不用回二级捡垃圾。

这些话题不用gpt就能扯到天边,下边讲正事。

耕地条件,无,有电脑硬盘500G即可。

在spacemesh.io下载耕地软件,装好后开始同步等network绿色,然后点上边smesh开始选择硬盘目录创建地块,最少要创建64x4即256G以上的,然后会显示进度直到完成也变绿色。

显卡越快耕地越快。4090大概5分钟2G,1080ti大概35分钟2G。

cpu大概一年半载才能耕一块地。

还好这web3的地耕完就是一直可收获的,spacemesh使用DAG拓扑结构非以往链式结构,白话讲就是不用池子,自己就是大池子,每块地都是池子独一无二的一部分,实现了池子的去中心化。

收获条件。

第一次收获是要求四天后也就是7月24日前耕好256G以上的地,在24日时通过自动验收,然后一直在线到8月新的纪元开始就发布奖励结果。

第二次收获是24日后,已经弄好地的在线就永久有效。新来的下个纪元开始前2周耕好地,通过自动验收,在上次纪元结束后发布奖励。

以此类推每个新纪元开始前弄好地都能参与到奖励分配。

由于无门槛并且每块地都有激励,早期耕地收获是最大的,所以自然在24日前参与到创世纪元是最合适的。

这种按照周期迭代的链,每个周期都能确保之前的工作量不会被随时稀释和作废。这就像游戏里升级一样,耕地就是攒经验值,攒几周给一次升级奖励,新玩家参与不影响这一轮的分配。

而且由于显卡速度限制了耕地速度,总地块在各个纪年似乎不会过快增长,估计不会像chia那样很快大幅增加到全球大型数据中心规模,让有存储资源优势的大玩家拿到最大利益,小型农场则很快无利可图。

文明的蓝图

算力论坛 - 2023-06-21 04:46

是自动化的web2,自动运行的互联网。

拿现实比较web0123是以前手工业跟流水线,再到自动机器人工厂这样的区别。

是需要一堆人来客服和gpt开机就能扮演几十亿个客户的区别。

区块链不等于web3,但没有区块链就没有web3。web2以下人消失就都会消失,区块链分布成本低一直存在,所以web3才不会消失,是互联网的最后一个服务。

web3落后是因为才开始,web2先进但不可持续,这两个没有比较的意义,手动怎么跟自动的比较,碳基算盘怎么跟自动计算机比较。

但是现实连没有互联网的web0都不肯放下,web2更不会让文明轻易走向轻松的道路,所有人要负担0和2前行。

汽车想普及,马路上的一切都是障碍。等全世界用上百年为汽车扫平所有障碍,这些建在车轮上的城市和工业,又成为飞行器普及的障碍。

拆了建,建完不拆就无法前进,便利和停滞是硬币的两面。

即便飞行器已经便宜到车的一个零头,但地上的一切已是无法破除的障碍,更好的出行技术再没机会普及。

web3想在web2以下普及是不可能的,发展十几年路上都是越来越多的障碍:web0给2设置障碍,0和2一起给3设置障碍...当web2以下遇到困难,商场被电商卷的难以为继,电商被gpt一键封印,那只会为web3更快排除路障加速前进。

前进到元宇宙,建立与现实同步高速发展的并行世界,才是web3技术真正施展力量的地方。

苹果的头显,让web3能够看见。

人工智能,让web3能够自动建设运行。

现实是文明的结果,那web3就是文明的蓝图,是和现实一模一样但有万亿个世界可以生活那种技术。

卡片世界

算力论坛 - 2023-06-16 04:03

打倒一堆大公司需要多少张卡?

最少一张,传说卡,openai

那么拿到这张卡的难度多大?

摸到这张卡的巨头用了近50年收购作废合成无数个卡才出这一个传说卡。

从web0到web3,本质都是在玩卡牌,就像猎人的贪婪之岛一样。最近苹果新合成出avp卡,可将现实与虚拟世界完全融合,一切都会被增强现实技术转换成卡片化存在,每个人都可以用卡片的形式管理所有的东西和能力。

以前的软件和app应用,在屏幕里被称为窗口,在空间则是以任意摆放的卡片形态存在,与用手摆弄纸上数据一样,虚拟世界所有二维空间窗口将可以任意被折叠操作拿出。

区块链从字面上进行Tokenize the World,

苹果avp从画面上完成Tokenized World。

跟web0日常卡片使用方法一样,用avp更为简单无需动手,直接眼看即用卡。

这样卡或者以web3形式存于本地avp机器里,或者托管到web2云上,什么是自己的,什么是借来用的,能力是临时和永久,buff和debuff等所有卡片属性也更为清晰明确。

分清各种卡的基本能力,是下个文明必备的初级技能。

二周目,速通与web3

算力论坛 - 2023-06-10 12:55


游戏通关继承存档接着重新玩一遍,这被称为二周目。

为了激励多周目玩法,有些游戏会在重玩后追加继承装备或者解锁新玩法。

当然也有的玩家通关选择删档全新开始,反复练习缩短游戏通关时间,这被称为速通。

众所周知web0历史上有很多次进入删档模式重新开始,直到最近几百年,地图分光后就再没变过了。

也就是例如像大富翁这样有周期的游戏,开局后就跑了几百年没结束过。

那么新登录的玩家面对的是一万多周目的神级玩家,以及给这些玩家打辅助的玩家公会和势力,然后自己要从一周目开始跑图。

拿地是不用想了,盘个铺子可能都要耗尽家族资源。

当然有背景的开局继承几百几千周目存档一堆卡片道具,家里有地有矿,自然小车速通学业,能够挑战新的玩法。

弄出web2的,就是这些高级玩家,在不删档的游戏规则下,艰难的开了新图。

但web2也有不同于web0的规矩,买的东西拿不走,碰了某些未知的数据直接删档,一切都要上交才能下载。

直到中本聪出来,提出玩家之间可以选择公开透明无需信任的方式点对点活动,这才有了可行的web3概念。

相比web2以前,web3道具卡片可永久使用和交换,无法破坏篡改,也无需经过任何第三方授权。这样在web0和2打到的东西,理论上是放在web3才更安全。

但web3的东西现在还没什么用。因为大地图是在web0,新地图是在web2,现实和虚拟空间玩的都是中心化游戏规则,东西的价值和功能定义并不在玩家手里,能在地图上用的,都是地主和数字地主家叫来的牌。

现在玩家拿一手web3牌,是打不出去的。于是即便是在web3,玩的好的还是有web0和2牌的。

这种情况本来会一直持续下去,直到web2新图出现事故。

物质竟然具备了意识。

按照人类游戏玩法,新玩家要从一周目开始慢慢刷起攒装备升级,重复老玩家几千周目的过程,直到别的玩家登出退服才有机会追上等级。

人工智能,速通这游戏用不到1秒。

这意味着大部分新手和老玩家,在这地图上,用将来智商几万的人工智能,等级没有差别。

神级玩家则是用几万亿数字人,完全超越了神。

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